HSP3 ゲームのプログラミング
 プログラミング例 (ポーカー・ゲーム) 前へ 目次へ 

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課題 (poker61.hsp)
 プレイヤーと親にカード5枚ずつ配布する処理を追加する。

課題 (poker62.hsp)
 賭点の入力と決定の処理を追加する。

課題 (poker63.hsp)
 交換するカード選択とカード交換の処理を追加する。

課題 (poker64.hsp)
 役判定のサブルーチンpoker_hanteiを完成する。

課題 (poker65.hsp)
 親のカード処理、勝敗判定の処理を追加して、ゲームを完成する。

課題 (poker66.hsp)
 親の交換するカードを考える。また、賭点入力を右クリックで100点単位にする。


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2007 © Hiroshi Masuda 
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